El Palacio de Ferias y Congresos de Torremolinos será el epicentro de este evento que se ha consolidado como uno de los encuentros de entretenimiento más importantes del país. La organización ha confirmado que esta edición superará las 600 horas de programación, abarcando conciertos, concursos, charlas, videojuegos, exhibiciones, experiencias inmersivas y espacios temáticos para todas las edades.
Más de 60 invitados de ámbito nacional e internacional participarán en el festival, reforzando su dimensión global. Entre los nombres destacados se encuentran un reconocido actor de series populares, un artista japonés, una cosplayer francesa y una cantante hispano-japonesa. El cartel nacional incluirá a diversos creadores y artistas del sector.
“"Si todos los días del año somos el paraíso, del 22 al 24 de mayo nos convertimos en el paraíso de los miles de seguidores que atrae la cultura pop, el anime, el cómic, los videojuegos y, en general, la creación digital."
Como novedad, FreakCon inaugurará una jornada especial el viernes 22 de mayo a partir de las 17:00 horas con el K-Pop Fest, una pre-fiesta dedicada a la cultura pop coreana que dará inicio oficial al festival. El evento también mantendrá su compromiso con la industria creativa y el talento emergente, ofreciendo espacios dedicados al desarrollo de videojuegos, el cosplay, la ilustración, el contenido digital y las nuevas narrativas audiovisuales.
La presentación oficial del evento contó con la presencia de la alcaldesa de Torremolinos, el diputado provincial y el delegado territorial de Turismo, Cultura y Deporte de la Junta de Andalucía, junto a representantes de la organización. Desde la organización, se subraya que FreakCon busca seguir creciendo como referente nacional de la cultura pop contemporánea y como motor turístico, económico y cultural para Andalucía. El festival cuenta con el respaldo institucional del Ayuntamiento de Torremolinos, la Diputación Provincial de Málaga y la Junta de Andalucía, además del apoyo de diversas firmas del sector del ocio, la tecnología y la cultura.




